U8SDK——如何满足某个游戏的特殊需求

| U8SDK | 2015-06-25
今天 @盛同志提了一个问题,也是U8SDK之前没有考虑到的问题。问题描述如下:游戏母包中接入了一个推送插件,比如个推。但是个推的一个provider的 android:authorities属性需要替换为downloads.第三方包名 这样的格式。但是我们知道,通过U8SDK... [阅读全文]

U8SDK——渠道SDK的动态升级(实现)

| U8SDK | 2015-06-19
上次我们已经在每个SDK的配置目录下的config.xml中,增加了一个version节点,来配置当前SDK使用的版本。其中versionCode,就是用来做渠道SDK动态更新使用的。本节,我们就来基于这个versionCode实现渠道SDK的更新机制。根据上一篇我们说的思路... [阅读全文]

U8SDK——渠道SDK的动态升级(版本区分)

| U8SDK | 2015-06-18
最近有童鞋和我谈到了渠道SDK的版本更新问题,也就是在实际SDK接入工程中,可能会遇到以下两种情况: 1、SDK打包可否交给运营来做,现在的模式下,交给运营来做,很不方便。因为某个渠道SDK有问题,几乎涉及到代码的修改,而修改了代码,就要重... [阅读全文]

U8SDK——IOS统一渠道SDK接入解决方案(思路)

| U8SDK | 2015-06-14
经过大半年的时间,U8SDK Android部分已经比较成熟了,也得到了很多童鞋的认可。在这段时间内,有很多童鞋,都在问针对IOS的渠道SDK,有没有类似可行的统一接入解决方案。这里说的IOS渠道SDK,不仅仅指的是IOS的InAppPurchase,还包括各种针对... [阅读全文]

U8SDK——Mac下移植记录

| U8SDK | 2015-06-09
应不少同学的要求,最近将u8sdk移植到mac下面,u8sdk研发之初,就做好了跨平台的准备,所以,移植到mac上也就是小半天的事。这里简单记录下mac的移植经历 首先,移植主要是移植u8sdk打包工具。u8sdk打包工具采用python开发,而python本身就是跨... [阅读全文]

U8SDK——部分渠道启动NoClassFoundException(null)

| U8SDK | 2015-06-05
在SDKTools.java中的getMetaData方法中,将原来的 public static String getMetaData(Activity activity, String key){ try{ ApplicationInfo appInfo = activity.getPackageMan... [阅读全文]

SDK接入必备常识——ICON尺寸和闪屏尺寸

| U8SDK | 2015-06-01
很多童鞋做游戏 忙着做功能,可能不会关注太多的Android关于分辨率的知识,所以,之前看到很多童鞋都弄错了Icon尺寸和闪屏尺寸。 U8SDK中关于统一SDK角标的ICON处理可以看之前的博客(这里和这里), 统一闪屏处理可以看这里。 但是,你在使用... [阅读全文]

U8SDK——自动处理渠道SDK的角标(补充)

| U8SDK | 2015-05-27
参照之前@徒步同学分享的一篇统一自动处理各个渠道的角标,我也试着在U8SDK中实现这种方式。本文就分享一下,我的实现思路和中间遇到的一些问题。   我们知道,很多渠道SDK是要求在游戏的图标上,加上渠道SDK提供的角标。以前我们通常的做法是... [阅读全文]

U8SDK——将打包工具升级到python3.x

| U8SDK | 2015-05-24
u8sdk升级到python3.4
最近试着将u8sdk的打包工具升级到python3.x. 之前没有了解太多python3.x的太多细节,导致升级过程中,踩了好几个坑。这里记录下,如果你选择升级,那么可以参考下。       升级说明:这里我采用的是python3.4版本,直接下载安装即可,安装之后... [阅读全文]

U8SDK——福利:视频教程完全免费啦

| U8SDK | 2015-05-21
之前u8sdk的全套实现视频教程价格是500元,实在让很多囊中羞涩的童鞋,想看都不舍得花这个钱。但是,u8sdk的初衷,本不是盈利,而是让更多的人能够基于u8sdk的思想,去实现一套属于自己的统一渠道SDK接入框架。至于他是否使用u8sdk,我们觉得这个... [阅读全文]
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