U8SDK——打包工具的原理(整套框架的核心机制)

| U8SDK | 2015-03-01
U8SDK中打包工具原理
整套u8sdk的核心思想,就是让我们的SDK接入成本,能够控制在1,而不是N。啥意思呢?就是,我开发第一款游戏的时候,我接了这些SDK,当我开发第二款,第三款游戏的时候,这套SDK可以尽可能的复用,而不是每开发一款游戏,又从头去接各个渠道sdk... [阅读全文]

U8SDK——区分参数存储的位置(assets目录中还是AndroidManifest.xml中)

| U8SDK | 2015-02-28
最近有同学在使用U8SDK接入360SDK的时候,发现了一个问题。就是360渠道SDK需要的APPID等参数是需要放在AndroidManifest.xml中的。而 u8sdk里面,则是把这些参数放在各个渠道SDK配置目录下的config.xml中,然后打包工具在打包的时候,会将这些信... [阅读全文]

U8SDK——添加文件到apk根目录中(移动MM SDK)

| U8SDK | 2015-02-10
有童鞋在接入移动MM SDK时,遇到了一个恶心的问题。就是移动MM SDK的jar包中包含了三个文件:CopyrightDeclaration.xml,mmiap.xml,VERSION。 恶心就恶心在,在接入SDK时,我们需要将这三个文件放到工程的根目录下,这样,打出来的apk包,这三... [阅读全文]

U8SDK——U8Server的实现

| U8SDK | 2015-02-09
U8Server是采用J2EE框架SSH2实现的。当然你也可以采用任何其他你熟悉的语言实现。深入分析U8Server 文章中,我们从类的抽象中,大致梳理了一下U8Server所要完成的工作。大的方向上,U8Server需要实现统一的用户登录认证,和支付中心两大功能。... [阅读全文]

U8SDK——深入分析U8Server

| U8SDK | 2015-02-07
u8server
在总体思路和架构那篇文章,我们就给出了服务器端的解决方案,为此,我们加入了一个U8Server,来作为U8SDK整套框架的服务器端的统一用户认证中心和支付中心。那么,为了方便,我们这里再来引用一下登陆认证的流程图: 回顾下我们之前的分析,U8... [阅读全文]

U8SDK——关于渠道自定义Application的适配

| U8SDK | 2015-02-07
我们知道,每个android应用程序中都有一个唯一的上下文Application对象,这个Application一般我们不需要去关心他,应用启动时,系统会自动创建一个默认的Application实例。但是,因为Application在整个应用中是唯一的,也就是说,他是一个单例... [阅读全文]

U8SDK——渠道SDK的接入

| U8SDK | 2015-02-05
上一篇(游戏接入SDK)我们展示了游戏在需要接入SDK时的调用。它仅仅调用抽象层提供的各个插件的单例包装类就可以了。而每个单例包装类里面,就是引用对应的插件接口。那么这个接口的实例化是怎么做了,上上一篇,我们说到,他是从asssets下面读取... [阅读全文]

U8SDK——游戏接入SDK(只接入抽象框架)

| U8SDK | 2015-02-05
上一篇(SDK接入抽象层的设计) 文章我们说了整个U8 SDK抽象成的设计,那这篇文章,我们就来验证一下,他是否如我们期待的那样,简单灵活。 正如之前所说,对于每个游戏,只需要接入抽象层,而每个渠道SDK的接入,就是该抽象层的一个实现而已。最... [阅读全文]

U8SDK——SDK接入抽象层的设计

| U8SDK | 2015-02-05
上一篇文章,我们总体地分析并设计了一套高效的SDK接入方案,也罗列出这套方案,我们需要完成的工作。这里再罗列并回顾下: 1、统一抽象的SDK接入框架 2、各个SDK接入实现 3、一键打包工具 4、统一的登陆认证中心和支付中心 5、对多个平台的支持... [阅读全文]

U8SDK——总体思路和架构

| U8SDK | 2015-02-04
login
题记:很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360……据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道。每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同小异。但是,正是这些小异,又让... [阅读全文]
Ɣ回顶部
U8SDK技术群 x
带你装逼带你飞
点击加入