U8SDK已完成华为鸿蒙系统的适配
在9月华为开发者大会上, 余承东先生提出华为将在明年(2024年)推出鸿蒙NEXT。 该版本操作系统,是一个完全自主的操作系统,将不再兼容Android(无法安装APK应用)。
不兼容Android,则意味着之前针对Android系统开发的应用,都需要针对鸿蒙系... [阅读全文]
微信小游戏登录和支付功能接入指南
针对微信小游戏平台低廉的买量成本以及良好的盈利能力,越来越多的游戏开始适配微信小游戏版本。 因为微信小游戏平台的特殊性, 在游戏登录和支付环节和原生平台有着很多差异。
首先,微信小游戏的轻量特性, 使得其不再像原生平台一样,需要普... [阅读全文]
U8SDK——聚合SDK 新版本又来啦
过去的一年里,技术小伙伴们通宵达旦废寝忘食,终于在今天完成了U8SDK新版本的开发和内测, 可以正式对外了。
本次版本重大更新内容如下:
1、增加H5聚合SDK:H5游戏接入一次,可以出各个H5渠道的链游,也可以打出Android和iOS全平台原生渠道微... [阅读全文]
华为渠道PlayerId替换说明
华为渠道之前版本,登录成功渠道返回的用户唯一ID是playerID;但是华为准备再2023年将不再使用playerID,也不会再返回playerID。
目前的版本, 华为渠道登录成功后, 会返回playerID、 openID和unionID。 需要尽快将playerID替换为openID... [阅读全文]
U8SDK——declare-styleable自定义资源的合并
之前我们分享了U8聚合SDK打包工具中对于Android母包、渠道SDK资源和各个插件SDK资源的合并原理:[回顾]
打包工具在打包的时候,经过上面的资源合并,对于普通的资源类型,基本没有问题。但是极少数情况下,我们遇到一种资源合并后,找不到某些资... [阅读全文]
U8SDK——已完成中宣部防沉迷实名认证系统的对接
2月24和25日下午,中宣部出版局主办的网络游戏防沉迷实名认证系统企业接入培训会在线上召开。其中提到,在2021年5月31日前,所有游戏企业需完成在运营游戏的防沉迷系统的接入工作。6月1日起,未接入防沉迷系统运营游戏要停止运营。
相信最近一段... [阅读全文]
U8SDK——是时候支持App Bundle了
Google推出Android App Bundle 已经有一段时间了。 根据Google的政策说明 ,预计2021年8月之后,新发布的应用都必须使用Android App Bundle(aab)来上架Google Play Store了。
对于Android App Bundle的原理,Google官方文档已经有了很详细的介绍... [阅读全文]
U8SDK——手游海外联运SDK上线了
经过一段时间的开发和测试, 一套针对手游海外联运的SDK终于开发完成了。
一、开发准则
之前我们有说过, SDK开发和普通的app开发其实有很大的不同。 这次开发海外SDK,我们根据从事SDK开发多年的经验列出来几个SDK开发准则。开发过程中,也严格... [阅读全文]
U8SDK——当Flash游戏遇到应用宝YSDK
前一段时间,一个U8SDK的客户需要在应用宝上架一款用Flash开发的游戏,遇到了一个Flash游戏和应用宝YSDK不可磨合的冲突……
起源:
应用宝SDK:要求游戏Activity的生命周期中,需要调用应用宝SDK对应的onCreate, onResume, onPause,... [阅读全文]
U8SDK——强烈建议的开发原则
如今我们在开发android app的时候, 基本都会用到各种第三方SDK库。 如果只是开发单纯的app,那么在评估是否使用这些第三方库的时候,我们并不需要那么纠结。
这篇文章,我们来说一说开发Android SDK插件,主要以手游联运SDK为例来说一说SDK开发... [阅读全文]