U8SDK——iOS打包工具核心原理

| U8SDK | 2016-07-31
在说Android打包工具原理的时候,我们说到了U8SDK整套框架的核心设计思想。针对N款游戏,我们让渠道SDK的接入成本始终控制在1,而不是N。 这就是U8SDK Android版本和iOS版本的核心设计原则,所有的设计,就本着这个宗旨来实现。但是,为了适应几... [阅读全文]

与 .so 有关的一个长年大坑

| U8SDK | 2016-07-31
PS:在第三方渠道SDK接入过程中,经常有同学会掉进so文件找不到的坑。关于这个问题,之前我们就给过解决方案,同时还将解决方案自动加入到了U8SDK打包工具中。 但是有不少同学对为什么要这样做的原理不太清楚,在知乎上看到一篇关于so文件问题的... [阅读全文]

U8SDK——修正dex文件函数个数计算方式

| U8SDK | 2016-05-08
之前写的那篇处理dex文件中函数个数超出65K之后的自动分割dex的方法有一个问题(之前的文章),就是从smali文件中计算函数个数,和最终dex文件中计算的函数个数不一致,严格来说,是小了很多。 后来,研究了下,发现dex文件中所谓的函数个数65K上... [阅读全文]

U8SDK——应用宝YSDK新的支付流程

| U8SDK | 2016-05-08
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应用宝不管是之前MSDK,还是现在YSDK,对于普通网络手游来说,他的支付方式都只能是游戏币托管的方式。之前接MSDK的时候,也是费了九牛二虎之力才搞定,主要就是被他这个所谓的“游戏币托管模式”弄的有点摸不着头脑。因为这个方式,和其他渠道SDK... [阅读全文]

U8SDK——支持自动拆分成多个dex文件(MultiDex支持)

| U8SDK | 2016-04-27
Android应用程序,最终发布成一个apk,安装到手机上。 apk文件随便用一个解压缩文件打开,可以看到里面有一个classes.dex文件,这就是之前工程中所有的代码,以及所有依赖的jar包全部合并在一起生成的一个dex文件。关于dex文件是什么,可以自己... [阅读全文]

Unity手机网游框架整理(并集成U8SDK)

| U8SDK, 游戏开发 | 2016-04-16
在游戏开发过程中,除了逻辑功能的开发之外,还有很多基础的模块。这些模块,对大部分手机网络游戏来说都是一样的。所以,在上个游戏已经上线运营大 半年之际,我觉得有必要将这些模块整理出来,让后面其他游戏的开发,可以不用从0开始。该游戏... [阅读全文]

U8SDK——远程日志打印功能

| U8SDK | 2016-02-02
在发布U8SDK之后,使用U8SDK做SDK接入的同学,反馈比较多的一个问题就是调试困难。这其实不是U8SDK的毛病,而是Android开发的通病。做Android开发,我们通常都是结合logcat来调试,如果是原生的应用,有时我们还可以直接通过Debug断点来调试,但... [阅读全文]

U8SDK——apk渠道包的命名规则等配置

| U8SDK | 2016-01-05
最近有同学在使用U8SDK过程中遇到了几个需求,U8SDK也第一时间及时更新了打包工具来支持对应的特性。总结下,主要有如下几个: 1、最终打出的apk的包名按照一定的规则,比如包名_渠道号_版本号_时间戳.apk,又比如AppID_渠道号&... [阅读全文]

U8SDK——Flash游戏快速接入U8SDK

| U8SDK | 2015-12-01
Flash中接入U8SDK,需要使用Air ANE的方式 ,按照air官方ANE文档,我们需要实现以下几个部分。 以下仅仅简单说明下接入的步骤。完整工程和实现代码请参考自己购买的U8SDK中U8SDKDemo目录下的AIR相关的几个工程。 1、Android部分接入工程 新建一... [阅读全文]

U8SDK——让渠道可以覆盖母包的游戏名称

| U8SDK | 2015-11-21
最近有不少同学都在问一个问题,就是渠道能覆盖游戏母包中的游戏名称吗? 比如,我一个游戏,游戏母包中的名称是《U吧战争》,但是我在接久游(UC)的渠道之后,我需要将游戏换个名称来上线,比如叫《巴拉斗士》。 也就是其他渠道,使用母包默认的... [阅读全文]
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