U8SDK——Application继承关系的终极解决方案

| U8SDK | 2018-01-18
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熟悉Android应用开发的同学应该知道, 一般每个Android应用程序都有一个Application类, 整个app进程里面只有该类的一个实例存在。同时,该类的生命周期函数onCreate等函数的执行要早于Activity组件的。那么,很多渠道SDK或者插件开发者,在设计... [阅读全文]
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U8SDK——U8Server订单号压缩

| U8SDK | 2017-11-28
最近因为有客户游戏是网游, 但是游戏类型是捕鱼和棋牌,在一些渠道平台审核的时候, 会被强制作为单机类型, 同时需要接入对方的单机SDK。 这两天,在接百度单机SDK的时候, 其中有一个地方有点坑。 使用u8sdk的同学应该知道, U8SDK调用渠道支... [阅读全文]
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游戏平台SDK设计和开发之旅——XSDK功能点梳理

| XSDK, 游戏开发 | 2017-10-23
做游戏开发或者相关工作的同学,可能都知道,在游戏上线之前,需要将游戏分发到各大渠道平台,比如九游,百度,360,华为等等。其中和技术相关的事情,就是要在游戏中接入这些渠道平台的平台SDK,平台SDK中一般会提供登录和支付相关的接口,需要... [阅读全文]
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U8SDK——读写分离+分库分表实践

| U8SDK | 2017-05-08
PS:近期接到反馈,使用U8Server的用户中,已经有同学的用户表和订单表相继超过千万条数据,而且数据还在不断增加中。 那么在生产环境中,为了尽可能地让u8server服务高可用,除了u8server本身对分布式和集群部署的支持。数据库层面,也需要满足... [阅读全文]
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U8SDK——集群环境下U8Server唯一订单号生成规则

| U8SDK | 2017-01-09
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U8Server支持分布式和集群部署之后, 我们还有一个问题需要解决, 那就是集群环境下,唯一订单号生成问题。 之前U8Server的订单号生成规则是 32位时间戳+32位序号,最终生成一个64位的long类型的订单号。 之前也考虑过,使用UUID等方式, 但是综... [阅读全文]

U8SDK——U8Server业务分离部署实践

| U8SDK | 2017-01-07
u8server
经过几天的努力, 终于将U8Server逻辑一分为二, 分割为U8Server和U8ServerManager。 其中U8Server职责,负责登录认证和支付回调业务的处理;U8ServerManager负责后台管理逻辑的处理。同时,顺便将之前使用的Spring3和Hibernate3框架版本升级到... [阅读全文]

U8SDK——U8Server架构思考

| U8SDK | 2016-12-23
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随着越来越多的同学使用U8Server,关于U8Server的性能如何,如何分布式部署、扩展性如何,如何保证稳定性,如何处理高并发的情况等问题,被越来越多的同学问及。这些问题,不仅仅是U8Server会遇到,可能很多的访问量大的Web应用都会遇到。 1、现... [阅读全文]

U8SDK——多包名下生成R.java(海外SDK接入普遍遇到的坑)

| U8SDK | 2016-12-08
在接入海外SDK,比如Google、Facebook以及国内的一些SDK,比如迅雷等,会遇到一个普遍的问题, 就是这些SDK中,对于资源的引用,是直接通过R..调用的。 R.java里面存储了Android工程中各种资源ID的索引,一般在编译的时候,R.java会自动生成在ge... [阅读全文]

U8Server企业版姗姗来迟~

| U8SDK | 2016-10-09
u8server登录界面
之前U8Server版本开源,经过部分同学的使用和反馈,我们也在一步步改进和完善。 开源之初,我们的想法,就是“只开发最简单必须用到的功能”,其他锦上添花的东西全部由各个使用者根据自己的业务需求来完善。 同时,将服务器端开源,另一个主要的... [阅读全文]

U8SDK——iOS打包工具核心原理

| U8SDK | 2016-07-31
在说Android打包工具原理的时候,我们说到了U8SDK整套框架的核心设计思想。针对N款游戏,我们让渠道SDK的接入成本始终控制在1,而不是N。 这就是U8SDK Android版本和iOS版本的核心设计原则,所有的设计,就本着这个宗旨来实现。但是,为了适应几... [阅读全文]
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