U8SDK——declare-styleable自定义资源的合并

| U8SDK | 2021-06-18
之前我们分享了U8聚合SDK打包工具中对于Android母包、渠道SDK资源和各个插件SDK资源的合并原理:[回顾] 打包工具在打包的时候,经过上面的资源合并,对于普通的资源类型,基本没有问题。但是极少数情况下,我们遇到一种资源合并后,找不到某些资... [阅读全文]
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U8SDK——已完成中宣部防沉迷实名认证系统的对接

| U8SDK | 2021-03-05
2月24和25日下午,中宣部出版局主办的网络游戏防沉迷实名认证系统企业接入培训会在线上召开。其中提到,在2021年5月31日前,所有游戏企业需完成在运营游戏的防沉迷系统的接入工作。6月1日起,未接入防沉迷系统运营游戏要停止运营。 相信最近一段... [阅读全文]
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手游海外SDK实战——Android客户端之插件篇

| UGSDK | 2021-02-09
一、前言 随着国内手游版号申请难度的增加,以及防沉迷等一系列政策的影响,很多国内开发者纷纷开始寻求海外发行之路。那么手游出海首要的是需要一套适合海外发行和运营的手游SDK联运系统。 本系列我们就来开发一套这样的SDK,我们暂且称这套SDK... [阅读全文]
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手游海外SDK实战——Android客户端之接口篇

| UGSDK | 2021-02-09
一、前言 随着国内手游版号申请难度的增加,以及防沉迷等一系列政策的影响,很多国内开发者纷纷开始寻求海外发行之路。那么手游出海首要的是需要一套适合海外发行和运营的手游SDK联运系统。 本系列我们就来开发一套这样的SDK,我们暂且称这套SDK... [阅读全文]
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手游海外SDK实战——Android客户端之UI篇

| UGSDK | 2021-02-09
一、前言 随着国内手游版号申请难度的增加,以及防沉迷等一系列政策的影响,很多国内开发者纷纷开始寻求海外发行之路。那么手游出海首要的是需要一套适合海外发行和运营的手游SDK联运系统。 本系列我们就来开发一套这样的SDK,我们暂且称这套SDK... [阅读全文]
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手游海外SDK实战——Android客户端之网络篇

| UGSDK | 2021-02-09
一、前言 随着国内手游版号申请难度的增加,以及防沉迷等一系列政策的影响,很多国内开发者纷纷开始寻求海外发行之路。那么手游出海首要的是需要一套适合海外发行和运营的手游SDK联运系统。 本系列我们就来开发一套这样的SDK,我们暂且称这套SDK... [阅读全文]
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手游海外SDK开发实战——Android客户端之结构篇

| UGSDK | 2021-02-09
一、前言 随着国内手游版号申请难度的增加,以及防沉迷等一系列政策的影响,很多国内开发者纷纷开始寻求海外发行之路。那么手游出海首要的是需要一套适合海外发行和运营的手游SDK联运系统。 本系列我们就来开发一套这样的SDK,我们暂且称这套SD... [阅读全文]
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手游海外SDK开发实战——技术选型和开发原则

| UGSDK | 2021-02-09
一、前言 随着国内手游版号申请难度的增加,以及防沉迷等一系列政策的影响,很多国内开发者纷纷开始寻求海外发行之路。那么手游出海首要的是需要一套适合海外发行和运营的手游SDK联运系统。 本系列我们就来开发一套这样的SDK,我们暂且称这套SDK... [阅读全文]
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手游海外SDK开发实战——需求分析

| UGSDK | 2021-02-09
一、前言 随着国内手游版号申请难度的增加,以及防沉迷等一系列政策的影响,很多国内开发者纷纷开始寻求海外发行之路。那么手游出海首要的是需要一套适合海外发行和运营的手游SDK联运系统。 本系列我们就来开发一套这样的SDK,我们暂且称这套SDK... [阅读全文]
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U8SDK——是时候支持App Bundle了

| U8SDK | 2021-02-04
Google推出Android App Bundle 已经有一段时间了。 根据Google的政策说明 ,预计2021年8月之后,新发布的应用都必须使用Android App Bundle(aab)来上架Google Play Store了。 对于Android App Bundle的原理,Google官方文档已经有了很详细的介绍... [阅读全文]
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