U8SDK
技术博客
基于U8SDK——快速搭建你自己的手游聚合SDK平台
U8SDK官网
博客首页
文档(Wiki)
视频教程
山哥
一个被别人成为“山哥”的人,自然可以想到,他热情,乐于助人,爱幽默,爱运动,乐观向上,积极进取。这就是“山哥”。别人都这么叫他。
文章:
1
评论:
1
Unity手机网游框架整理(并集成U8SDK)
山哥 |
U8SDK
,
游戏开发
| 2016-04-16
在游戏开发过程中,除了逻辑功能的开发之外,还有很多基础的模块。这些模块,对大部分手机网络游戏来说都是一样的。所以,在上个游戏已经上线运营大 半年之际,我觉得有必要将这些模块整理出来,让后面其他游戏的开发,可以不用从0开始。该游戏...
[
阅读全文
]
6
3条评论
0
u8sdk
,
Unity3D
,
框架
ő
你可能还喜欢
U8SDK——U8Server的支付回调处理方式
SDK接入必备常识——了解横竖屏切换
U8SDK——部分渠道启动NoClassFoundException(null)
U8SDK——界面化打包工具
U8SDK——Egret(白鹭引擎)中集成U8SDK
U8SDK——打包脚本升级(升级到apktool2.0,jdk1.7)
U8SDK——如何满足渠道SDK的特殊需求
U8SDK——快速批量修改渠道号
U8SDK——iOS打包工具核心原理
U8SDK——IOS统一渠道SDK接入解决方案(思路)
Ɣ
回顶部
U8SDK技术群
x
技术同学请加入
点击加入