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U8SDK技术团队。这里我们将记录并分享所有和U8SDK以及手游发行相关的技术解决方案。
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U8SDK已完成华为鸿蒙系统的适配

U8技术团队 | U8SDK | 2023-10-26
harmony
在9月华为开发者大会上, 余承东先生提出华为将在明年(2024年)推出鸿蒙NEXT。 该版本操作系统,是一个完全自主的操作系统,将不再兼容Android(无法安装APK应用)。 不兼容Android,则意味着之前针对Android系统开发的应用,都需要针对鸿蒙系... [阅读全文]
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微信小游戏登录和支付功能接入指南

U8技术团队 | U8SDK, XSDK | 2023-10-12
针对微信小游戏平台低廉的买量成本以及良好的盈利能力,越来越多的游戏开始适配微信小游戏版本。 因为微信小游戏平台的特殊性, 在游戏登录和支付环节和原生平台有着很多差异。 首先,微信小游戏的轻量特性, 使得其不再像原生平台一样,需要普... [阅读全文]
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U8SDK——聚合SDK 新版本又来啦

U8技术团队 | U8SDK | 2023-02-16
过去的一年里,技术小伙伴们通宵达旦废寝忘食,终于在今天完成了U8SDK新版本的开发和内测, 可以正式对外了。 本次版本重大更新内容如下: 1、增加H5聚合SDK:H5游戏接入一次,可以出各个H5渠道的链游,也可以打出Android和iOS全平台原生渠道微... [阅读全文]
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华为渠道PlayerId替换说明

U8技术团队 | U8SDK | 2022-09-20
  华为渠道之前版本,登录成功渠道返回的用户唯一ID是playerID;但是华为准备再2023年将不再使用playerID,也不会再返回playerID。 目前的版本, 华为渠道登录成功后, 会返回playerID、 openID和unionID。 需要尽快将playerID替换为openID... [阅读全文]
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U8SDK——declare-styleable自定义资源的合并

U8技术团队 | U8SDK | 2021-06-18
之前我们分享了U8聚合SDK打包工具中对于Android母包、渠道SDK资源和各个插件SDK资源的合并原理:[回顾] 打包工具在打包的时候,经过上面的资源合并,对于普通的资源类型,基本没有问题。但是极少数情况下,我们遇到一种资源合并后,找不到某些资... [阅读全文]
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U8SDK——已完成中宣部防沉迷实名认证系统的对接

U8技术团队 | U8SDK | 2021-03-05
2月24和25日下午,中宣部出版局主办的网络游戏防沉迷实名认证系统企业接入培训会在线上召开。其中提到,在2021年5月31日前,所有游戏企业需完成在运营游戏的防沉迷系统的接入工作。6月1日起,未接入防沉迷系统运营游戏要停止运营。 相信最近一段... [阅读全文]
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手游海外SDK实战——Android客户端之插件篇

U8技术团队 | UGSDK | 2021-02-09
一、前言 随着国内手游版号申请难度的增加,以及防沉迷等一系列政策的影响,很多国内开发者纷纷开始寻求海外发行之路。那么手游出海首要的是需要一套适合海外发行和运营的手游SDK联运系统。 本系列我们就来开发一套这样的SDK,我们暂且称这套SDK... [阅读全文]
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手游海外SDK实战——Android客户端之接口篇

U8技术团队 | UGSDK | 2021-02-09
一、前言 随着国内手游版号申请难度的增加,以及防沉迷等一系列政策的影响,很多国内开发者纷纷开始寻求海外发行之路。那么手游出海首要的是需要一套适合海外发行和运营的手游SDK联运系统。 本系列我们就来开发一套这样的SDK,我们暂且称这套SDK... [阅读全文]
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手游海外SDK实战——Android客户端之UI篇

U8技术团队 | UGSDK | 2021-02-09
一、前言 随着国内手游版号申请难度的增加,以及防沉迷等一系列政策的影响,很多国内开发者纷纷开始寻求海外发行之路。那么手游出海首要的是需要一套适合海外发行和运营的手游SDK联运系统。 本系列我们就来开发一套这样的SDK,我们暂且称这套SDK... [阅读全文]
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手游海外SDK实战——Android客户端之网络篇

U8技术团队 | UGSDK | 2021-02-09
一、前言 随着国内手游版号申请难度的增加,以及防沉迷等一系列政策的影响,很多国内开发者纷纷开始寻求海外发行之路。那么手游出海首要的是需要一套适合海外发行和运营的手游SDK联运系统。 本系列我们就来开发一套这样的SDK,我们暂且称这套SDK... [阅读全文]
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