热门标签: u8sdk

U8SDK——已完成中宣部防沉迷实名认证系统的对接

| U8SDK | 2021-03-05
2月24和25日下午,中宣部出版局主办的网络游戏防沉迷实名认证系统企业接入培训会在线上召开。其中提到,在2021年5月31日前,所有游戏企业需完成在运营游戏的防沉迷系统的接入工作。6月1日起,未接入防沉迷系统运营游戏要停止运营。 相信最近一段... [阅读全文]
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U8SDK——是时候支持App Bundle了

| U8SDK | 2021-02-04
Google推出Android App Bundle 已经有一段时间了。 根据Google的政策说明 ,预计2021年8月之后,新发布的应用都必须使用Android App Bundle(aab)来上架Google Play Store了。 对于Android App Bundle的原理,Google官方文档已经有了很详细的介绍... [阅读全文]
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U8SDK——当Flash游戏遇到应用宝YSDK

| U8SDK | 2021-01-16
前一段时间,一个U8SDK的客户需要在应用宝上架一款用Flash开发的游戏,遇到了一个Flash游戏和应用宝YSDK不可磨合的冲突…… 起源: 应用宝SDK:要求游戏Activity的生命周期中,需要调用应用宝SDK对应的onCreate, onResume, onPause,... [阅读全文]
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U8SDK——强烈建议的开发原则

| U8SDK | 2020-08-08
如今我们在开发android app的时候, 基本都会用到各种第三方SDK库。 如果只是开发单纯的app,那么在评估是否使用这些第三方库的时候,我们并不需要那么纠结。 这篇文章,我们来说一说开发Android SDK插件,主要以手游联运SDK为例来说一说SDK开发... [阅读全文]
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Cocos Creator中快速接入U8SDK(Android平台)

| U8SDK | 2020-07-14
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之前我们已经介绍过Egret(白鹭引擎)和LayaAir中如何接入U8SDK了。这篇博客我们来介绍下如何在Cocos Creator中接入U8SDK手游联运聚合SDK。这里我们使用的Cocos Creator版本是目前最新版本V 2.4.0,语言我们采用TypeScript。 在开始之前,我们需要... [阅读全文]
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U8SDK——发行版介绍

| U8SDK | 2020-07-02
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  【U8SDK发行版】终于推出了! U8SDK从正式运营到现在已经过去5年多的时间,前些年我们将主要的精力还是放在了客户端“内核”功能上,随着U8SDK的用户不断增加,使用U8SDK出包的游戏越来越多,期间遇到的各种问题, 我们都在不断总结和迭代... [阅读全文]
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U8SDK——统一防沉迷插件

| U8SDK | 2020-06-16
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在U8SDK最新发行版中,我们提供了一个统一的防沉迷插件, 插件的配置和使用请参考我们录制的视频教程:【U8SDK防沉迷插件】 根据手游防沉迷和实名认证政策的要求, 手机游戏需要引导玩家进行实名认证;同时针对未成年玩家,手机游戏需要提供防沉... [阅读全文]
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U8SDK——自动动态权限处理

| U8SDK | 2019-06-19
自Android 6.0推出以来, 动态权限申请就成为了游戏和普通app开发绕不过去的坎了。对于手机游戏, 游戏本身可能用到一些危险权限,需要动态申请。然后接各个渠道平台SDK, 渠道SDK里面也会用到很多危险权限。有些渠道SDK内部对于自己使用的危险... [阅读全文]
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U8SDK——Egret(白鹭引擎)中集成U8SDK

| U8SDK | 2019-05-30
随着H5游戏和微信小游戏越来越火, 使用H5游戏引擎来开发的游戏会越来越多,H5游戏不仅仅可以作为纯H5来运行,也可以打包成原生app包或者微端来运行。 如果你希望将H5游戏打包成微端或者原生app包,分发到国内各大渠道平台, 那么你可能就会使用... [阅读全文]
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U8SDK——打包系统对gradle和aar的支持

| U8SDK | 2019-04-26
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随之AndroidStudio的广泛使用, 越来越多的SDK给过来的工程结构都是gradle格式了。 国内渠道SDK倒还好, 很多厂商知道国内环境现状, 一般都会同时提供eclipse adt和AndroidStudio两种接入方式。 但是海外渠道, 特别是facebook, google等, 基... [阅读全文]
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