U8SDK——界面化打包工具

作者: 分类: U8SDK 发布时间: 2018-07-18 15:02 6U8SDK——界面化打包工具已关闭评论

经过一段时间的调研和研发, U8SDK界面化打包工具终于推出了。 相比于命令行的方式, 界面化打包工具有优点,也有缺点。界面化对信息的展示和配置会更加直观,操作更加便捷,对操作人员没有太多的要求;但是界面话打包工具的灵活性则不如命令行的方式。所以U8SDK在研发界面话打包工具的时候, 也在尽可能地权衡两者的利弊,尽量做到在保留大部分灵活性的基础上简化配置。

U8SDK之前已经存在python写的命令行方式的打包工具,参数配置通过xml文件来进行存储。在开发界面话打包工具的时候,我们希望已有的打包逻辑尽量复用,只是在配置和展示上,进行一个界面化的包装。界面化有两种方式, 一种是桌面客户端, 一种是网页端的方式。 我们考虑到多平台兼容和最小化工作量考虑,选用后者。

技术方案为了和其他产品形态一致,我们选择java体系, 采用Spring Boot框架在开发这套界面话打包后台。 整体思路是:界面话打包工具可以进行参数配置,信息管理,包体管理等等,打包的时候,调用python命令进行打包,界面话工具实时展示进度和状态等。

另外, 在本次研发过程中, 也将对已有的功能做一些优化处理, 比如将客户端和服务器端的参数配置合二为一;将商品映射配置移到U8Server后台,不再放在客户端本地,这样游戏上线运行之后,动态增加计费点就不用等到重新出包了;多母包支持等等。

我们看下整个界面打包工具包含的功能:
u8sdk_web_package

目前这套界面化打包工具的研发基本告一段落,后面还有一些优化和完善。 有兴趣的同学,可以从下方进入界面化打包工具在线演示后台进行相关的操作体验。如果有建议或者意见,也请及时反馈给我们(QQ:2848004717,技术QQ群:207609068)
界面化打包工具在线演示后台(有操作上的疑问,可以看下打包工具后台首页上的视频教程):
演示地址:》进入打包后台
用户名:root
密码:111111

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