热门标签: 资源合并

U8SDK——declare-styleable自定义资源的合并

| U8SDK | 2021-06-18
之前我们分享了U8聚合SDK打包工具中对于Android母包、渠道SDK资源和各个插件SDK资源的合并原理:[回顾] 打包工具在打包的时候,经过上面的资源合并,对于普通的资源类型,基本没有问题。但是极少数情况下,我们遇到一种资源合并后,找不到某些资... [阅读全文]
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U8SDK——打包系统对gradle和aar的支持

| U8SDK | 2019-04-26
sdk_merge_aar
随之AndroidStudio的广泛使用, 越来越多的SDK给过来的工程结构都是gradle格式了。 国内渠道SDK倒还好, 很多厂商知道国内环境现状, 一般都会同时提供eclipse adt和AndroidStudio两种接入方式。 但是海外渠道, 特别是facebook, google等, 基... [阅读全文]
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U8SDK——打包工具资源合并原理

| U8SDK | 2018-08-31
res_merger_class
最近终于闲下来重构了U8SDK中资源合并的逻辑。 随着U8SDK的使用者越来越多,通过U8SDK来打包的游戏也越来越多。这些同学在使用打包工具过程中,有时候会遇到资源冲突,从而导致打包失败。 国内的游戏开发基本都用u3d,cocos2dx等引擎,游戏母包中... [阅读全文]
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U8SDK——资源合并导致属性丢失的BUG

| U8SDK | 2015-03-17
有童鞋在使用u8sdk的时候,打包工具执行到重新生成R文件时,抛错说,找不到***属性(通常是strings.xml,dimens.xml,colors.xml中的属性)。 查了下合并前的sdk目录资源中,的确含有这些属性。但是,合并之后的文件里,确实有些属性丢失了。。... [阅读全文]
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