热门标签: U8Server

U8SDK——发行版介绍

| U8SDK | 2020-07-02
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  【U8SDK发行版】终于推出了! U8SDK从正式运营到现在已经过去5年多的时间,前些年我们将主要的精力还是放在了客户端“内核”功能上,随着U8SDK的用户不断增加,使用U8SDK出包的游戏越来越多,期间遇到的各种问题, 我们都在不断总结和迭代... [阅读全文]
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U8SDK——U8Server订单号压缩

| U8SDK | 2017-11-28
最近因为有客户游戏是网游, 但是游戏类型是捕鱼和棋牌,在一些渠道平台审核的时候, 会被强制作为单机类型, 同时需要接入对方的单机SDK。 这两天,在接百度单机SDK的时候, 其中有一个地方有点坑。 使用u8sdk的同学应该知道, U8SDK调用渠道支... [阅读全文]
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U8SDK——读写分离+分库分表实践

| U8SDK | 2017-05-08
PS:近期接到反馈,使用U8Server的用户中,已经有同学的用户表和订单表相继超过千万条数据,而且数据还在不断增加中。 那么在生产环境中,为了尽可能地让u8server服务高可用,除了u8server本身对分布式和集群部署的支持。数据库层面,也需要满足... [阅读全文]
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U8SDK——集群环境下U8Server唯一订单号生成规则

| U8SDK | 2017-01-09
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U8Server支持分布式和集群部署之后, 我们还有一个问题需要解决, 那就是集群环境下,唯一订单号生成问题。 之前U8Server的订单号生成规则是 32位时间戳+32位序号,最终生成一个64位的long类型的订单号。 之前也考虑过,使用UUID等方式, 但是综... [阅读全文]

U8SDK——U8Server业务分离部署实践

| U8SDK | 2017-01-07
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经过几天的努力, 终于将U8Server逻辑一分为二, 分割为U8Server和U8ServerManager。 其中U8Server职责,负责登录认证和支付回调业务的处理;U8ServerManager负责后台管理逻辑的处理。同时,顺便将之前使用的Spring3和Hibernate3框架版本升级到... [阅读全文]

U8SDK——U8Server架构思考

| U8SDK | 2016-12-23
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随着越来越多的同学使用U8Server,关于U8Server的性能如何,如何分布式部署、扩展性如何,如何保证稳定性,如何处理高并发的情况等问题,被越来越多的同学问及。这些问题,不仅仅是U8Server会遇到,可能很多的访问量大的Web应用都会遇到。 1、现... [阅读全文]

U8SDK——和自己的服务器端对接

| U8SDK | 2015-10-09
很多使用U8SDK的同学,公司里面不少都有自己的统一SDK登录认证和支付处理中心。 这些同学问的比较多的是, 怎么将U8SDK客户端打包框架和自己公司的服务器进行适配对接。 适配过程还算比较简单, 因为U8SDK这套框架, 客户端和服务器端的耦合很... [阅读全文]

U8SDK——U8Server的支付回调处理方式

| U8SDK | 2015-09-09
今天着重把之前渠道服务器端SDK的时候,遇到的一个蛋疼的问题给解决了。   按照之前我们搭建U8Server的思路,U8Server是可以完美支持多款游戏的。包括登录认证和支付回调。登录认证,没啥好说的。统一的接口即可,和客户端的协议对应上。支付回... [阅读全文]

U8SDK——深入分析U8Server

| U8SDK | 2015-02-07
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在总体思路和架构那篇文章,我们就给出了服务器端的解决方案,为此,我们加入了一个U8Server,来作为U8SDK整套框架的服务器端的统一用户认证中心和支付中心。那么,为了方便,我们这里再来引用一下登陆认证的流程图: 回顾下我们之前的分析,U8... [阅读全文]
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