U8SDK——让渠道可以覆盖母包的游戏名称

作者: 分类: U8SDK 发布时间: 2015-11-21 14:49 6没有评论

最近有不少同学都在问一个问题,就是渠道能覆盖游戏母包中的游戏名称吗?

比如,我一个游戏,游戏母包中的名称是《U吧战争》,但是我在接久游(UC)的渠道之后,我需要将游戏换个名称来上线,比如叫《巴拉斗士》。

也就是其他渠道,使用母包默认的游戏名称,久游渠道使用《巴拉斗士》这个名称。

目前,对于这种需求,我们需要重新打一个母包,因为打包工具中各个渠道的配置中,还无法覆盖母包的应用名称。有点蛋疼。

所幸,这个功能实现起来很容易。我们只需要简单地加几行代码,就能在打包工具中完成这个工作了。

1、游戏渠道配置中增加一个参数

在打包工具目录下/games/config.xml这个渠道配置文件中,我们在每个渠道的配置参数中,增加一个游戏应用名称的配置,如下:

我们,增加了一个名为”gameName”的参数,用来配置该渠道特殊的游戏名称,这个名称将会覆盖母包中的游戏名称

2、修改打包脚本

增加了配置,这个参数仅仅会被读取到channel对象中,我们还需要在打包工具脚本中,增加修改游戏名称的逻辑。打开打包工具目录/scripts/apk_utils.py文件,我们增加一个覆盖游戏母包名称的函数:

3、调用modifyGameName

上面,我们增加了一个覆盖母包游戏名称的方法,我们需要在合适的地方去调用,打开打包工具目录/scripts/core.py,在

的前面调用该方法:

这样,对于那些拥有特殊名称的渠道,只需要加上这个配置,打包的时候,就可以覆盖了~ 打个包试试吧~

本文出自 U8SDK技术博客,转载时请注明出处及相应链接。

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