U8SDK——聚合SDK 新版本又来啦

作者: 分类: U8SDK 发布时间: 2023-02-16 19:57 6U8SDK——聚合SDK 新版本又来啦已关闭评论

过去的一年里,技术小伙伴们通宵达旦废寝忘食,终于在今天完成了U8SDK新版本的开发和内测, 可以正式对外了。

本次版本重大更新内容如下:

1、增加H5聚合SDK:H5游戏接入一次,可以出各个H5渠道的链游,也可以打出Android和iOS全平台原生渠道微端包;
2、服务端内核框架变更:全面使用SpringBoot框架重写业务逻辑,服务端性能提升50%+;
3、管理后台重新设计:采用“双控制台”,SpringBoot+Vue前后端分离,样式和交互全面优化和升级;
4、异常监控告警:增加渠道熔断、丢单预警等异常情况的多方式告警通知(短信、邮件、钉钉机器人、企业微信机器人)。

 

上面说,这个版本“又”是一个全新的版本, 为啥要加“又”呢?

长时间关注U8SDK的同学可能知道,U8SDK从最初到现在,已经进行了四次比较大的版本迭代。 我们简单回顾一下:

U8SDK 1.0:2014~2016年(此版本累计用户约(有些太早期的未完整记录)261)

框架: Eclipse时代,只支持Android版本;只支持渠道SDK,不支持广告、统计等插件。
打包工具:命令行时代,打包脚本通过命令行调用执行,客户端渠道配置通过xml文件配置;对非技术人员不够友好。
服务端: 框架是SSH2(Spring+Struts+Hibernate)挺老的技术框架,但也为这些客户提供了长时间稳定的运行。
聚合后台: 后台是jsp页面,风格现在看来一言难尽;那个时候没钱请美工,全凭技术人员的审美,后来被多个客户吐槽过,感谢他们的理解和包容。
技术交流: U8SDK技术交流群成员:800人。

 
U8SDK 2.0:2017年~2018年(此版本累计用户146)

框架:登录认证和支付流程封装在框架内部;增加iOS聚合SDK支持;增加广告、统计等非渠道插件的接入支持。
打包工具:开发web版打包控制台,将打包和渠道配置界面化;优化打包脚本,提高打包速度;增加对非渠道插件的打包和配置支持。
服务端:框架未变,主要优化功能。
聚合后台: 后台风格未变,优化功能和数据统计报表等相关功能。
技术交流: U8SDK技术交流群成员:1300人。

 
U8SDK 3.0:2019年~2022年(此版本累计用户436)

框架:拥抱AndroidStudio,升级框架;封装统一的实名认证+防沉迷;封装自动化隐私权申请和隐私协议弹窗等。
打包工具:重写打包脚本,增加python3兼容;采用electron+vue编写桌面端跨平台打包工具。
服务端:为了兼容老版本,核心业务框架暂时未变,仅优化模块结构和功能。
聚合后台: 使用SpingBoot和Vue前端框架,采用前后端分离技术重写后台, 后台样式和交互体验重新设计和升级。此版本后台受到多个客户好评和称赞。
技术交流: U8SDK技术交流群成员:2000人。

 
U8SDK 5.0:2023年~未来(此版本累计客户:暂无,期待中)
问: 为啥从3.0直接跳到5.0版本? 不应该是4.0版本吗? 答:我们认为“4”这个数字,不太吉利。

框架:内部协议全面升级、聚合广告API全面升级。
H5版本:增加聚合SDK H5版本,支持H5游戏仅接入一次,即可出各个H5渠道的链游,也可以出Android和iOS平台所有渠道的微端包。
打包工具:插件管理和配置部分重新调整,操作更加简单便捷。增加对H5游戏自动识别和出微端包的能力。
服务端:已有功能全部使用最新StringBoot框架重写;增加H5渠道相关逻辑;额外增加渠道登录熔断,订单丢单预警,多方式告警等。
聚合后台: 采用双控制台,重新设计后台的UI和交互体验。升级后,后台操作更直观简洁,扩展新功能也更加方便。

 
本次U8聚合SDK从“内核”到UI交互全线升级,目的只有一个: 与时俱进,优化产品体验(不仅仅是看得见的地方,也包括看不见的地方)。
如果您想体验最新版本或者有任何的建议, 都请及时联系我们:
U8小黑QQ: 2848004717
技术QQ群:207609068

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