热门标签: u8sdk
U8SDK——近期大杂烩(兼容,MAC,日志,插件,效率…)
最近抽了一段时间,主要集中把之前一些零零碎碎的小完善给弄了。虽然功能不是很大,但是很杂。这里就不再一一详细说明来龙去脉了。仅仅记录下,最近解决的一些问题以及接下来U8SDK需要完成的工作。
最近解决的问题:
1、U8SDK打包工具兼容P... [阅读全文]
U8SDK——增加CPU类型的选择(.so文件等问题)
不管是以前自己老的方式去接SDK,还是现在采用U8SDK做统一的SDK接入,我相信很多童鞋都出现过so文件等相关的问题。其中,出现最多的莫过于“某个so文件找不到”的BUG。
那么,这背后到底是啥问题呢?这里,我们就来系统地了解下so相关的知识,并... [阅读全文]
U8SDK——自动处理角标和ICON(完善)
之前我们在U8SDK中集成了ICON角标自动处理的方案,我们仅仅处理了渠道SDK有角标的情况,但是,对于没有角标的渠道SDK,我们并没有处理。也就是还是使用游戏本身的图标。现在,我们也来自动处理一下,不需要角标的渠道SDK,打包的时候,我们也生... [阅读全文]
U8SDK——如何满足某个游戏的特殊需求
今天 @盛同志提了一个问题,也是U8SDK之前没有考虑到的问题。问题描述如下:游戏母包中接入了一个推送插件,比如个推。但是个推的一个provider的 android:authorities属性需要替换为downloads.第三方包名 这样的格式。但是我们知道,通过U8SDK... [阅读全文]
U8SDK——渠道SDK的动态升级(实现)
上次我们已经在每个SDK的配置目录下的config.xml中,增加了一个version节点,来配置当前SDK使用的版本。其中versionCode,就是用来做渠道SDK动态更新使用的。本节,我们就来基于这个versionCode实现渠道SDK的更新机制。根据上一篇我们说的思路... [阅读全文]
U8SDK——渠道SDK的动态升级(版本区分)
最近有童鞋和我谈到了渠道SDK的版本更新问题,也就是在实际SDK接入工程中,可能会遇到以下两种情况:
1、SDK打包可否交给运营来做,现在的模式下,交给运营来做,很不方便。因为某个渠道SDK有问题,几乎涉及到代码的修改,而修改了代码,就要重... [阅读全文]
U8SDK——IOS统一渠道SDK接入解决方案(思路)
经过大半年的时间,U8SDK Android部分已经比较成熟了,也得到了很多童鞋的认可。在这段时间内,有很多童鞋,都在问针对IOS的渠道SDK,有没有类似可行的统一接入解决方案。这里说的IOS渠道SDK,不仅仅指的是IOS的InAppPurchase,还包括各种针对... [阅读全文]
U8SDK——Mac下移植记录
应不少同学的要求,最近将u8sdk移植到mac下面,u8sdk研发之初,就做好了跨平台的准备,所以,移植到mac上也就是小半天的事。这里简单记录下mac的移植经历
首先,移植主要是移植u8sdk打包工具。u8sdk打包工具采用python开发,而python本身就是跨... [阅读全文]
U8SDK——部分渠道启动NoClassFoundException(null)
在SDKTools.java中的getMetaData方法中,将原来的
public static String getMetaData(Activity activity, String key){
try{
ApplicationInfo appInfo = activity.getPackageMan... [阅读全文]
SDK接入必备常识——ICON尺寸和闪屏尺寸
很多童鞋做游戏 忙着做功能,可能不会关注太多的Android关于分辨率的知识,所以,之前看到很多童鞋都弄错了Icon尺寸和闪屏尺寸。
U8SDK中关于统一SDK角标的ICON处理可以看之前的博客(这里和这里),
统一闪屏处理可以看这里。
但是,你在使用... [阅读全文]