U8SDK——自动处理角标和ICON(完善)

作者: 分类: U8SDK 发布时间: 2015-07-01 08:52 64条评论

之前我们在U8SDK中集成了ICON角标自动处理的方案,我们仅仅处理了渠道SDK有角标的情况,但是,对于没有角标的渠道SDK,我们并没有处理。也就是还是使用游戏本身的图标。现在,我们也来自动处理一下,不需要角标的渠道SDK,打包的时候,我们也生成对应几个尺寸的ICON。
 
PS:之前不处理的话,因为部分渠道SDK的资源中,可能自带了名为ic_launcher的默认ICON,如果游戏母包中的ICON名字也是默认的ic_launcher的话,那么最后打包的过程中,渠道SDK的同名文件就会覆盖母包中的文件,导致最终的ICON变成了“机器人”默认ICON。
 
为了避免这种情况的发生,对于所有渠道SDK,我们都自动完成ICON的添加。每个游戏只需要在config/games/游戏名称/icon/目录下,放一张大小512*512大小的icon.png即可。
 
所以,我们需要修改下,之前那篇博客中的appendChannelIconMark函数:
 

 
 

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