U8技术团队
 

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U8SDK技术团队。这里我们将记录并分享所有和U8SDK以及手游发行相关的技术解决方案。
文章:87  评论:12

XSDK——iOS代码混淆原理

U8技术团队 | U8SDK, XSDK | 2019-11-22
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我们在XSDK的iOS版本中, 除了AppStore官方支付之外还集成了第三方支付(微信支付H5和支付宝支付H5版本)。 如果用于企业签,不需要做处理,直接使用即可。 但是如果需要上架AppStore,我们需要屏蔽第三方支付。 这个我们后台设置开关,直接后台... [阅读全文]
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U8SDK——自动动态权限处理

U8技术团队 | U8SDK | 2019-06-19
自Android 6.0推出以来, 动态权限申请就成为了游戏和普通app开发绕不过去的坎了。对于手机游戏, 游戏本身可能用到一些危险权限,需要动态申请。然后接各个渠道平台SDK, 渠道SDK里面也会用到很多危险权限。有些渠道SDK内部对于自己使用的危险... [阅读全文]
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U8SDK——Egret(白鹭引擎)中集成U8SDK

U8技术团队 | U8SDK | 2019-05-30
随着H5游戏和微信小游戏越来越火, 使用H5游戏引擎来开发的游戏会越来越多,H5游戏不仅仅可以作为纯H5来运行,也可以打包成原生app包或者微端来运行。 如果你希望将H5游戏打包成微端或者原生app包,分发到国内各大渠道平台, 那么你可能就会使用... [阅读全文]
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U8SDK——打包系统对gradle和aar的支持

U8技术团队 | U8SDK | 2019-04-26
sdk_merge_aar
随之AndroidStudio的广泛使用, 越来越多的SDK给过来的工程结构都是gradle格式了。 国内渠道SDK倒还好, 很多厂商知道国内环境现状, 一般都会同时提供eclipse adt和AndroidStudio两种接入方式。 但是海外渠道, 特别是facebook, google等, 基... [阅读全文]
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U8SDK——LayaAir中接入U8SDK

U8技术团队 | U8SDK | 2018-09-14
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随着H5游戏和微信小游戏越来越火, 使用H5游戏引擎来开发的游戏会越来越多,H5游戏不仅仅可以作为纯H5来运行,也可以打包成app包来运行。如果你希望打包成游戏app包,分发到国内各大渠道平台, 那么你可能就会使用U8SDK这样的聚合SDK产品。那么... [阅读全文]
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U8SDK——打包工具资源合并原理

U8技术团队 | U8SDK | 2018-08-31
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最近终于闲下来重构了U8SDK中资源合并的逻辑。 随着U8SDK的使用者越来越多,通过U8SDK来打包的游戏也越来越多。这些同学在使用打包工具过程中,有时候会遇到资源冲突,从而导致打包失败。 国内的游戏开发基本都用u3d,cocos2dx等引擎,游戏母包中... [阅读全文]
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U8SDK——界面化打包工具

U8技术团队 | U8SDK | 2018-07-18
经过一段时间的调研和研发, U8SDK界面化打包工具终于推出了。 相比于命令行的方式, 界面化打包工具有优点,也有缺点。界面化对信息的展示和配置会更加直观,操作更加便捷,对操作人员没有太多的要求;但是界面话打包工具的灵活性则不如命令行... [阅读全文]
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U8SDK——接入Google SDK

U8技术团队 | U8SDK | 2018-05-15
这两天因为一客户需要在U8SDK中集成Google支付,因为深度合作关系,由这边帮客户方接入Google登录,Facebook登录和Google支付。之前U8SDK中,我们自己还没有接入过海外相关的SDK,但是不少使用U8SDK的同学,已经在U8SDK框架中集成了包括Google登... [阅读全文]
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U8SDK——Application继承关系的终极解决方案

U8技术团队 | U8SDK | 2018-01-18
application_ext
熟悉Android应用开发的同学应该知道, 一般每个Android应用程序都有一个Application类, 整个app进程里面只有该类的一个实例存在。同时,该类的生命周期函数onCreate等函数的执行要早于Activity组件的。那么,很多渠道SDK或者插件开发者,在设计... [阅读全文]
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U8SDK——U8Server订单号压缩

U8技术团队 | U8SDK | 2017-11-28
最近因为有客户游戏是网游, 但是游戏类型是捕鱼和棋牌,在一些渠道平台审核的时候, 会被强制作为单机类型, 同时需要接入对方的单机SDK。 这两天,在接百度单机SDK的时候, 其中有一个地方有点坑。 使用u8sdk的同学应该知道, U8SDK调用渠道支... [阅读全文]
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