U8技术团队
 

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U8SDK技术团队。这里我们将记录并分享所有和U8SDK以及手游发行相关的技术解决方案。
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游戏平台SDK设计和开发之旅——XSDK功能点梳理

U8技术团队 | XSDK, 游戏开发 | 2017-10-23
做游戏开发或者相关工作的同学,可能都知道,在游戏上线之前,需要将游戏分发到各大渠道平台,比如九游,百度,360,华为等等。其中和技术相关的事情,就是要在游戏中接入这些渠道平台的平台SDK,平台SDK中一般会提供登录和支付相关的接口,需要... [阅读全文]
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U8SDK——读写分离+分库分表实践

U8技术团队 | U8SDK | 2017-05-08
PS:近期接到反馈,使用U8Server的用户中,已经有同学的用户表和订单表相继超过千万条数据,而且数据还在不断增加中。 那么在生产环境中,为了尽可能地让u8server服务高可用,除了u8server本身对分布式和集群部署的支持。数据库层面,也需要满足... [阅读全文]
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U8SDK——集群环境下U8Server唯一订单号生成规则

U8技术团队 | U8SDK | 2017-01-09
u8server_orderid
U8Server支持分布式和集群部署之后, 我们还有一个问题需要解决, 那就是集群环境下,唯一订单号生成问题。 之前U8Server的订单号生成规则是 32位时间戳+32位序号,最终生成一个64位的long类型的订单号。 之前也考虑过,使用UUID等方式, 但是综... [阅读全文]

U8SDK——U8Server业务分离部署实践

U8技术团队 | U8SDK | 2017-01-07
u8server
经过几天的努力, 终于将U8Server逻辑一分为二, 分割为U8Server和U8ServerManager。 其中U8Server职责,负责登录认证和支付回调业务的处理;U8ServerManager负责后台管理逻辑的处理。同时,顺便将之前使用的Spring3和Hibernate3框架版本升级到... [阅读全文]

U8SDK——U8Server架构思考

U8技术团队 | U8SDK | 2016-12-23
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随着越来越多的同学使用U8Server,关于U8Server的性能如何,如何分布式部署、扩展性如何,如何保证稳定性,如何处理高并发的情况等问题,被越来越多的同学问及。这些问题,不仅仅是U8Server会遇到,可能很多的访问量大的Web应用都会遇到。 1、现... [阅读全文]

U8SDK——多包名下生成R.java(海外SDK接入普遍遇到的坑)

U8技术团队 | U8SDK | 2016-12-08
在接入海外SDK,比如Google、Facebook以及国内的一些SDK,比如迅雷等,会遇到一个普遍的问题, 就是这些SDK中,对于资源的引用,是直接通过R..调用的。 R.java里面存储了Android工程中各种资源ID的索引,一般在编译的时候,R.java会自动生成在ge... [阅读全文]

U8SDK——iOS打包工具核心原理

U8技术团队 | U8SDK | 2016-07-31
在说Android打包工具原理的时候,我们说到了U8SDK整套框架的核心设计思想。针对N款游戏,我们让渠道SDK的接入成本始终控制在1,而不是N。 这就是U8SDK Android版本和iOS版本的核心设计原则,所有的设计,就本着这个宗旨来实现。但是,为了适应几... [阅读全文]

与 .so 有关的一个长年大坑

U8技术团队 | U8SDK | 2016-07-31
PS:在第三方渠道SDK接入过程中,经常有同学会掉进so文件找不到的坑。关于这个问题,之前我们就给过解决方案,同时还将解决方案自动加入到了U8SDK打包工具中。 但是有不少同学对为什么要这样做的原理不太清楚,在知乎上看到一篇关于so文件问题的... [阅读全文]

U8SDK——修正dex文件函数个数计算方式

U8技术团队 | U8SDK | 2016-05-08
之前写的那篇处理dex文件中函数个数超出65K之后的自动分割dex的方法有一个问题(之前的文章),就是从smali文件中计算函数个数,和最终dex文件中计算的函数个数不一致,严格来说,是小了很多。 后来,研究了下,发现dex文件中所谓的函数个数65K上... [阅读全文]

U8SDK——应用宝YSDK新的支付流程

U8技术团队 | U8SDK | 2016-05-08
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应用宝不管是之前MSDK,还是现在YSDK,对于普通网络手游来说,他的支付方式都只能是游戏币托管的方式。之前接MSDK的时候,也是费了九牛二虎之力才搞定,主要就是被他这个所谓的“游戏币托管模式”弄的有点摸不着头脑。因为这个方式,和其他渠道SDK... [阅读全文]
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