U8SDK——U8Server的支付回调处理方式

| U8SDK | 2015-09-09
今天着重把之前渠道服务器端SDK的时候,遇到的一个蛋疼的问题给解决了。   按照之前我们搭建U8Server的思路,U8Server是可以完美支持多款游戏的。包括登录认证和支付回调。登录认证,没啥好说的。统一的接口即可,和客户端的协议对应上。支付回... [阅读全文]

U8SDK——Cocos2dx游戏快速接入U8SDK(接入篇)

| U8SDK | 2015-08-15
最近抽了点时间,折腾了下cocos2dx中接入U8SDK的Demo。同时,简单封装了下,使得在cocos2dx中能够快速地接入U8SDK。 先说下大体的思路。和之前说的在Unity中接入U8SDK一样,在Cocos2dx中接入U8SDK,我们也分为两步,一个Android中的部分,另 一... [阅读全文]

U8SDK——接入其他插件(腾讯Bugly示例)

| U8SDK | 2015-08-07
从U8SDK的设计之初,我们就已经考虑到了,其实作为一款统一的SDK接入框架,我们要接入的不仅仅是渠道SDK,还有很多和游戏功能相关的一些其他SDK,比如统计类SDK,广告SDK,分享SDK,推送SDK,调试SDK等。   所以,基于U8SDK去接入这些功能性SDK... [阅读全文]

U8SDK——Unity手游接入U8SDK(Unity篇)

| U8SDK | 2015-07-29
上一篇,我们着重讲解了用Unity开发的手游,在接入U8SDK时,Android中的部分。接下来,这一篇,我们就来看看,在Unity工程中,我们需要怎么调用上一篇中我们提供的各种接口,以及怎么接收Android中的消息通知,比如登录成功,切换帐号成功等。 ... [阅读全文]

U8SDK——Unity手游接入U8SDK(Android篇)

| U8SDK | 2015-07-29
U8SDK的设计之初,就是为了能够支持各种游戏引擎开发的游戏,而不仅仅是Android的原生平台。目前一大半的手游,都是采用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,如何通过U8SDK来快速地完成多家渠道S... [阅读全文]

U8SDK——近期大杂烩(兼容,MAC,日志,插件,效率…)

| U8SDK | 2015-07-18
最近抽了一段时间,主要集中把之前一些零零碎碎的小完善给弄了。虽然功能不是很大,但是很杂。这里就不再一一详细说明来龙去脉了。仅仅记录下,最近解决的一些问题以及接下来U8SDK需要完成的工作。   最近解决的问题:   1、U8SDK打包工具兼容P... [阅读全文]

U8SDK——增加CPU类型的选择(.so文件等问题)

| U8SDK | 2015-07-06
不管是以前自己老的方式去接SDK,还是现在采用U8SDK做统一的SDK接入,我相信很多童鞋都出现过so文件等相关的问题。其中,出现最多的莫过于“某个so文件找不到”的BUG。 那么,这背后到底是啥问题呢?这里,我们就来系统地了解下so相关的知识,并... [阅读全文]

U8SDK——自动处理角标和ICON(完善)

| U8SDK | 2015-07-01
之前我们在U8SDK中集成了ICON角标自动处理的方案,我们仅仅处理了渠道SDK有角标的情况,但是,对于没有角标的渠道SDK,我们并没有处理。也就是还是使用游戏本身的图标。现在,我们也来自动处理一下,不需要角标的渠道SDK,打包的时候,我们也生... [阅读全文]

U8SDK——如何满足某个游戏的特殊需求

| U8SDK | 2015-06-25
今天 @盛同志提了一个问题,也是U8SDK之前没有考虑到的问题。问题描述如下:游戏母包中接入了一个推送插件,比如个推。但是个推的一个provider的 android:authorities属性需要替换为downloads.第三方包名 这样的格式。但是我们知道,通过U8SDK... [阅读全文]

U8SDK——渠道SDK的动态升级(实现)

| U8SDK | 2015-06-19
上次我们已经在每个SDK的配置目录下的config.xml中,增加了一个version节点,来配置当前SDK使用的版本。其中versionCode,就是用来做渠道SDK动态更新使用的。本节,我们就来基于这个versionCode实现渠道SDK的更新机制。根据上一篇我们说的思路... [阅读全文]
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