U8技术团队
 

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U8SDK技术团队。这里我们将记录并分享所有和U8SDK以及手游发行相关的技术解决方案。
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U8SDK——部分渠道启动NoClassFoundException(null)

U8技术团队 | U8SDK | 2015-06-05
在SDKTools.java中的getMetaData方法中,将原来的 public static String getMetaData(Activity activity, String key){ try{ ApplicationInfo appInfo = activity.getPackageMan... [阅读全文]

SDK接入必备常识——ICON尺寸和闪屏尺寸

U8技术团队 | U8SDK | 2015-06-01
很多童鞋做游戏 忙着做功能,可能不会关注太多的Android关于分辨率的知识,所以,之前看到很多童鞋都弄错了Icon尺寸和闪屏尺寸。 U8SDK中关于统一SDK角标的ICON处理可以看之前的博客(这里和这里), 统一闪屏处理可以看这里。 但是,你在使用... [阅读全文]

U8SDK——自动处理渠道SDK的角标(补充)

U8技术团队 | U8SDK | 2015-05-27
参照之前@徒步同学分享的一篇统一自动处理各个渠道的角标,我也试着在U8SDK中实现这种方式。本文就分享一下,我的实现思路和中间遇到的一些问题。   我们知道,很多渠道SDK是要求在游戏的图标上,加上渠道SDK提供的角标。以前我们通常的做法是... [阅读全文]

U8SDK——将打包工具升级到python3.x

U8技术团队 | U8SDK | 2015-05-24
u8sdk升级到python3.4
最近试着将u8sdk的打包工具升级到python3.x. 之前没有了解太多python3.x的太多细节,导致升级过程中,踩了好几个坑。这里记录下,如果你选择升级,那么可以参考下。       升级说明:这里我采用的是python3.4版本,直接下载安装即可,安装之后... [阅读全文]

U8SDK——打包脚本新思路(jar包级别的渠道SDK接入和配置)

U8技术团队 | U8SDK | 2015-05-09
之前有童鞋问我,为什么接好的渠道SDK要在classes.dex级别配置,能否在jar级别配置。否则每次还要在工程中编译生成,然后拷贝bin目录下的classes.dex。而classes.dex文件又包含了所有依赖的jar包和工程本身。导致,如果渠道SDK升级还是需要回到... [阅读全文]

U8SDK——BUG(meta-data节点重复的BUG)

U8技术团队 | U8SDK | 2015-05-04
之前@涛涛同学发现了一个打包工具的BUG,这里备注修复一下在apk_utils.py中的writeManifestMetaInfo方法中,我们会排查重复的项,避免meta-data的重复。但是之前查重代码是这样的: appNode = root.find('a... [阅读全文]

U8SDK——渠道SDK接入详解(以百度SDK为例)

U8技术团队 | U8SDK | 2015-05-02
之前在说渠道SDK接入的时候,我们留了个尾巴没说。很多童鞋在开始使用u8sdk的时候,经常会问道。虽然之前写了一篇 UC SDK接入的Demo文章,但是很多童鞋看了还是不清楚,怎么基于u8sdk来完成新渠道SDK的接入。   下面我们继续以百度渠道为例完整... [阅读全文]

SDK接入必备常识——keystore签名文件详解

U8技术团队 | U8SDK | 2015-05-01
已经在使用u8sdk的童鞋应该知道,我们在u8sdk中增加了签名相关的配置。但是,有很多对Android不了解的童鞋,对签名文件还是了解甚少。关于u8sdk中自定义签名文件可以看之前的博客(自定义签名文件)。下面我们就来详细了解下Android里面的签名... [阅读全文]

U8SDK——快速批量修改渠道号

U8技术团队 | U8SDK | 2015-04-23
在游戏快上线的时候,我们除了接入多家联运的渠道SDK之外,还有另一些情况存在。就是常说的CPS,CPA,CPD等情况。这些都无需接入SDK,仅仅是一些广告推广手段。通常我们会基于官方SDK的游戏包,生成多个用逻辑渠道号标识的一些包。用这些逻辑渠... [阅读全文]

SDK接入必备常识——认识Application对象

U8技术团队 | 综合 | 2015-04-19
u8sdk-application
Application对象和我们之前说的Activity一样,也是android系统中的一个核心组件。当一个Android应用启动的时候,系统会创建一个Application对象来代表该应用。所以,可以看出Application对象和应用是一对一的,那也就是说,在同一个应用中,只... [阅读全文]
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