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U8SDK——自定义签名文件
由于U8SDK里面,我们采用的是反编译动态资源整合打包方式,那么,在二次打渠道包的时候,我们需要对渠道包进行签名。那么,在接SDK的过程中,我们发现,有些渠道需要使用他们提供的签名信息进行签名。所以,在U8SDK中,我们通过配置来选择,使... [阅读全文]
基于U8SDK——快速搭建你自己的手游聚合SDK平台