U8技术团队
 

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U8SDK技术团队。这里我们将记录并分享所有和U8SDK以及手游发行相关的技术解决方案。
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U8SDK——Unity手游接入U8SDK(Unity篇)

U8技术团队 | U8SDK | 2015-07-29
上一篇,我们着重讲解了用Unity开发的手游,在接入U8SDK时,Android中的部分。接下来,这一篇,我们就来看看,在Unity工程中,我们需要怎么调用上一篇中我们提供的各种接口,以及怎么接收Android中的消息通知,比如登录成功,切换帐号成功等。 ... [阅读全文]

U8SDK——Unity手游接入U8SDK(Android篇)

U8技术团队 | U8SDK | 2015-07-29
U8SDK的设计之初,就是为了能够支持各种游戏引擎开发的游戏,而不仅仅是Android的原生平台。目前一大半的手游,都是采用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,如何通过U8SDK来快速地完成多家渠道S... [阅读全文]

U8SDK——近期大杂烩(兼容,MAC,日志,插件,效率…)

U8技术团队 | U8SDK | 2015-07-18
最近抽了一段时间,主要集中把之前一些零零碎碎的小完善给弄了。虽然功能不是很大,但是很杂。这里就不再一一详细说明来龙去脉了。仅仅记录下,最近解决的一些问题以及接下来U8SDK需要完成的工作。   最近解决的问题:   1、U8SDK打包工具兼容P... [阅读全文]

U8SDK——增加CPU类型的选择(.so文件等问题)

U8技术团队 | U8SDK | 2015-07-06
不管是以前自己老的方式去接SDK,还是现在采用U8SDK做统一的SDK接入,我相信很多童鞋都出现过so文件等相关的问题。其中,出现最多的莫过于“某个so文件找不到”的BUG。 那么,这背后到底是啥问题呢?这里,我们就来系统地了解下so相关的知识,并... [阅读全文]

U8SDK——自动处理角标和ICON(完善)

U8技术团队 | U8SDK | 2015-07-01
之前我们在U8SDK中集成了ICON角标自动处理的方案,我们仅仅处理了渠道SDK有角标的情况,但是,对于没有角标的渠道SDK,我们并没有处理。也就是还是使用游戏本身的图标。现在,我们也来自动处理一下,不需要角标的渠道SDK,打包的时候,我们也生... [阅读全文]

U8SDK——如何满足某个游戏的特殊需求

U8技术团队 | U8SDK | 2015-06-25
今天 @盛同志提了一个问题,也是U8SDK之前没有考虑到的问题。问题描述如下:游戏母包中接入了一个推送插件,比如个推。但是个推的一个provider的 android:authorities属性需要替换为downloads.第三方包名 这样的格式。但是我们知道,通过U8SDK... [阅读全文]

U8SDK——渠道SDK的动态升级(实现)

U8技术团队 | U8SDK | 2015-06-19
上次我们已经在每个SDK的配置目录下的config.xml中,增加了一个version节点,来配置当前SDK使用的版本。其中versionCode,就是用来做渠道SDK动态更新使用的。本节,我们就来基于这个versionCode实现渠道SDK的更新机制。根据上一篇我们说的思路... [阅读全文]

U8SDK——渠道SDK的动态升级(版本区分)

U8技术团队 | U8SDK | 2015-06-18
最近有童鞋和我谈到了渠道SDK的版本更新问题,也就是在实际SDK接入工程中,可能会遇到以下两种情况: 1、SDK打包可否交给运营来做,现在的模式下,交给运营来做,很不方便。因为某个渠道SDK有问题,几乎涉及到代码的修改,而修改了代码,就要重... [阅读全文]

U8SDK——IOS统一渠道SDK接入解决方案(思路)

U8技术团队 | U8SDK | 2015-06-14
经过大半年的时间,U8SDK Android部分已经比较成熟了,也得到了很多童鞋的认可。在这段时间内,有很多童鞋,都在问针对IOS的渠道SDK,有没有类似可行的统一接入解决方案。这里说的IOS渠道SDK,不仅仅指的是IOS的InAppPurchase,还包括各种针对... [阅读全文]

U8SDK——Mac下移植记录

U8技术团队 | U8SDK | 2015-06-09
应不少同学的要求,最近将u8sdk移植到mac下面,u8sdk研发之初,就做好了跨平台的准备,所以,移植到mac上也就是小半天的事。这里简单记录下mac的移植经历 首先,移植主要是移植u8sdk打包工具。u8sdk打包工具采用python开发,而python本身就是跨... [阅读全文]
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