热门标签: u8sdk

U8SDK——自动处理渠道SDK的角标(补充)

| U8SDK | 2015-05-27
参照之前@徒步同学分享的一篇统一自动处理各个渠道的角标,我也试着在U8SDK中实现这种方式。本文就分享一下,我的实现思路和中间遇到的一些问题。   我们知道,很多渠道SDK是要求在游戏的图标上,加上渠道SDK提供的角标。以前我们通常的做法是... [阅读全文]

U8SDK——将打包工具升级到python3.x

| U8SDK | 2015-05-24
u8sdk升级到python3.4
最近试着将u8sdk的打包工具升级到python3.x. 之前没有了解太多python3.x的太多细节,导致升级过程中,踩了好几个坑。这里记录下,如果你选择升级,那么可以参考下。       升级说明:这里我采用的是python3.4版本,直接下载安装即可,安装之后... [阅读全文]

U8SDK扩展——处理各渠道角标

| U8SDK | 2015-05-12
本文由U8SDK使用者@徒步同学分享 接触u8SDK快一个月了,在小黑哥那边学到了很多东西。我也工具公司的需求制作了自己的u8SDK,这里分享给小伙伴没一个比较实用的扩展。不同渠道有的需要加上自己渠道的角标,以往都是把游戏icon和渠道角标图片交... [阅读全文]

U8SDK——打包脚本新思路(jar包级别的渠道SDK接入和配置)

| U8SDK | 2015-05-09
之前有童鞋问我,为什么接好的渠道SDK要在classes.dex级别配置,能否在jar级别配置。否则每次还要在工程中编译生成,然后拷贝bin目录下的classes.dex。而classes.dex文件又包含了所有依赖的jar包和工程本身。导致,如果渠道SDK升级还是需要回到... [阅读全文]

U8SDK——BUG(meta-data节点重复的BUG)

| U8SDK | 2015-05-04
之前@涛涛同学发现了一个打包工具的BUG,这里备注修复一下在apk_utils.py中的writeManifestMetaInfo方法中,我们会排查重复的项,避免meta-data的重复。但是之前查重代码是这样的: appNode = root.find('a... [阅读全文]

U8SDK——渠道SDK接入详解(以百度SDK为例)

| U8SDK | 2015-05-02
之前在说渠道SDK接入的时候,我们留了个尾巴没说。很多童鞋在开始使用u8sdk的时候,经常会问道。虽然之前写了一篇 UC SDK接入的Demo文章,但是很多童鞋看了还是不清楚,怎么基于u8sdk来完成新渠道SDK的接入。   下面我们继续以百度渠道为例完整... [阅读全文]

SDK接入必备常识——keystore签名文件详解

| U8SDK | 2015-05-01
已经在使用u8sdk的童鞋应该知道,我们在u8sdk中增加了签名相关的配置。但是,有很多对Android不了解的童鞋,对签名文件还是了解甚少。关于u8sdk中自定义签名文件可以看之前的博客(自定义签名文件)。下面我们就来详细了解下Android里面的签名... [阅读全文]

U8SDK——快速批量修改渠道号

| U8SDK | 2015-04-23
在游戏快上线的时候,我们除了接入多家联运的渠道SDK之外,还有另一些情况存在。就是常说的CPS,CPA,CPD等情况。这些都无需接入SDK,仅仅是一些广告推广手段。通常我们会基于官方SDK的游戏包,生成多个用逻辑渠道号标识的一些包。用这些逻辑渠... [阅读全文]

SDK接入必备常识——认识Application对象

| 综合 | 2015-04-19
u8sdk-application
Application对象和我们之前说的Activity一样,也是android系统中的一个核心组件。当一个Android应用启动的时候,系统会创建一个Application对象来代表该应用。所以,可以看出Application对象和应用是一对一的,那也就是说,在同一个应用中,只... [阅读全文]

SDK接入必备常识——了解横竖屏切换

| U8SDK | 2015-04-11
在游戏开发中,Android平台的apk包,我们经常会遇到横竖屏切换的时候,游戏莫名其妙的闪退了,抑或是莫名其妙地重启了。那这到底是啥问题引起的呢。在Google自带的文档中,我们发现,如果Resources.Configuration中的属性发生变化,那么所有UI... [阅读全文]
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