热门标签: u8sdk

U8SDK——apk渠道包的命名规则等配置

| U8SDK | 2016-01-05
最近有同学在使用U8SDK过程中遇到了几个需求,U8SDK也第一时间及时更新了打包工具来支持对应的特性。总结下,主要有如下几个: 1、最终打出的apk的包名按照一定的规则,比如包名_渠道号_版本号_时间戳.apk,又比如AppID_渠道号&... [阅读全文]

U8SDK——Flash游戏快速接入U8SDK

| U8SDK | 2015-12-01
Flash中接入U8SDK,需要使用Air ANE的方式 ,按照air官方ANE文档,我们需要实现以下几个部分。 以下仅仅简单说明下接入的步骤。完整工程和实现代码请参考自己购买的U8SDK中U8SDKDemo目录下的AIR相关的几个工程。 1、Android部分接入工程 新建一... [阅读全文]

U8SDK——让渠道可以覆盖母包的游戏名称

| U8SDK | 2015-11-21
最近有不少同学都在问一个问题,就是渠道能覆盖游戏母包中的游戏名称吗? 比如,我一个游戏,游戏母包中的名称是《U吧战争》,但是我在接久游(UC)的渠道之后,我需要将游戏换个名称来上线,比如叫《巴拉斗士》。 也就是其他渠道,使用母包默认的... [阅读全文]

U8SDK——终于啃下【应用宝】这个硬骨头

| U8SDK | 2015-10-15
这两天终于将腾讯应用宝的SDK给搞定了,之前U8SDK仅仅接入了应用宝的SDK,U8Server并没有实现服务器对应的逻辑。主要是应用宝的支付流程和其他的渠道SDK实在不一样,加上,所问无人解答,事情很多,就被延迟了。目前接入的版本是2.8.1   这两天... [阅读全文]

U8SDK——和自己的服务器端对接

| U8SDK | 2015-10-09
很多使用U8SDK的同学,公司里面不少都有自己的统一SDK登录认证和支付处理中心。 这些同学问的比较多的是, 怎么将U8SDK客户端打包框架和自己公司的服务器进行适配对接。 适配过程还算比较简单, 因为U8SDK这套框架, 客户端和服务器端的耦合很... [阅读全文]

U8SDK——U8Server的支付回调处理方式

| U8SDK | 2015-09-09
今天着重把之前渠道服务器端SDK的时候,遇到的一个蛋疼的问题给解决了。   按照之前我们搭建U8Server的思路,U8Server是可以完美支持多款游戏的。包括登录认证和支付回调。登录认证,没啥好说的。统一的接口即可,和客户端的协议对应上。支付回... [阅读全文]

U8SDK——Cocos2dx游戏快速接入U8SDK(接入篇)

| U8SDK | 2015-08-15
最近抽了点时间,折腾了下cocos2dx中接入U8SDK的Demo。同时,简单封装了下,使得在cocos2dx中能够快速地接入U8SDK。 先说下大体的思路。和之前说的在Unity中接入U8SDK一样,在Cocos2dx中接入U8SDK,我们也分为两步,一个Android中的部分,另 一... [阅读全文]

U8SDK——接入其他插件(腾讯Bugly示例)

| U8SDK | 2015-08-07
从U8SDK的设计之初,我们就已经考虑到了,其实作为一款统一的SDK接入框架,我们要接入的不仅仅是渠道SDK,还有很多和游戏功能相关的一些其他SDK,比如统计类SDK,广告SDK,分享SDK,推送SDK,调试SDK等。   所以,基于U8SDK去接入这些功能性SDK... [阅读全文]

U8SDK——Unity手游接入U8SDK(Unity篇)

| U8SDK | 2015-07-29
上一篇,我们着重讲解了用Unity开发的手游,在接入U8SDK时,Android中的部分。接下来,这一篇,我们就来看看,在Unity工程中,我们需要怎么调用上一篇中我们提供的各种接口,以及怎么接收Android中的消息通知,比如登录成功,切换帐号成功等。 ... [阅读全文]

U8SDK——Unity手游接入U8SDK(Android篇)

| U8SDK | 2015-07-29
U8SDK的设计之初,就是为了能够支持各种游戏引擎开发的游戏,而不仅仅是Android的原生平台。目前一大半的手游,都是采用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,如何通过U8SDK来快速地完成多家渠道S... [阅读全文]
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