热门标签: u8sdk

U8SDK——集群环境下U8Server唯一订单号生成规则

| U8SDK | 2017-01-09
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U8Server支持分布式和集群部署之后, 我们还有一个问题需要解决, 那就是集群环境下,唯一订单号生成问题。 之前U8Server的订单号生成规则是 32位时间戳+32位序号,最终生成一个64位的long类型的订单号。 之前也考虑过,使用UUID等方式, 但是综... [阅读全文]

U8SDK——U8Server业务分离部署实践

| U8SDK | 2017-01-07
u8server
经过几天的努力, 终于将U8Server逻辑一分为二, 分割为U8Server和U8ServerManager。 其中U8Server职责,负责登录认证和支付回调业务的处理;U8ServerManager负责后台管理逻辑的处理。同时,顺便将之前使用的Spring3和Hibernate3框架版本升级到... [阅读全文]

U8SDK——U8Server架构思考

| U8SDK | 2016-12-23
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随着越来越多的同学使用U8Server,关于U8Server的性能如何,如何分布式部署、扩展性如何,如何保证稳定性,如何处理高并发的情况等问题,被越来越多的同学问及。这些问题,不仅仅是U8Server会遇到,可能很多的访问量大的Web应用都会遇到。 1、现... [阅读全文]

U8SDK——多包名下生成R.java(海外SDK接入普遍遇到的坑)

| U8SDK | 2016-12-08
在接入海外SDK,比如Google、Facebook以及国内的一些SDK,比如迅雷等,会遇到一个普遍的问题, 就是这些SDK中,对于资源的引用,是直接通过R..调用的。 R.java里面存储了Android工程中各种资源ID的索引,一般在编译的时候,R.java会自动生成在ge... [阅读全文]

与 .so 有关的一个长年大坑

| U8SDK | 2016-07-31
PS:在第三方渠道SDK接入过程中,经常有同学会掉进so文件找不到的坑。关于这个问题,之前我们就给过解决方案,同时还将解决方案自动加入到了U8SDK打包工具中。 但是有不少同学对为什么要这样做的原理不太清楚,在知乎上看到一篇关于so文件问题的... [阅读全文]

U8SDK——修正dex文件函数个数计算方式

| U8SDK | 2016-05-08
之前写的那篇处理dex文件中函数个数超出65K之后的自动分割dex的方法有一个问题(之前的文章),就是从smali文件中计算函数个数,和最终dex文件中计算的函数个数不一致,严格来说,是小了很多。 后来,研究了下,发现dex文件中所谓的函数个数65K上... [阅读全文]

U8SDK——应用宝YSDK新的支付流程

| U8SDK | 2016-05-08
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应用宝不管是之前MSDK,还是现在YSDK,对于普通网络手游来说,他的支付方式都只能是游戏币托管的方式。之前接MSDK的时候,也是费了九牛二虎之力才搞定,主要就是被他这个所谓的“游戏币托管模式”弄的有点摸不着头脑。因为这个方式,和其他渠道SDK... [阅读全文]

U8SDK——支持自动拆分成多个dex文件(MultiDex支持)

| U8SDK | 2016-04-27
Android应用程序,最终发布成一个apk,安装到手机上。 apk文件随便用一个解压缩文件打开,可以看到里面有一个classes.dex文件,这就是之前工程中所有的代码,以及所有依赖的jar包全部合并在一起生成的一个dex文件。关于dex文件是什么,可以自己... [阅读全文]

Unity手机网游框架整理(并集成U8SDK)

| U8SDK, 游戏开发 | 2016-04-16
在游戏开发过程中,除了逻辑功能的开发之外,还有很多基础的模块。这些模块,对大部分手机网络游戏来说都是一样的。所以,在上个游戏已经上线运营大 半年之际,我觉得有必要将这些模块整理出来,让后面其他游戏的开发,可以不用从0开始。该游戏... [阅读全文]

U8SDK——远程日志打印功能

| U8SDK | 2016-02-02
在发布U8SDK之后,使用U8SDK做SDK接入的同学,反馈比较多的一个问题就是调试困难。这其实不是U8SDK的毛病,而是Android开发的通病。做Android开发,我们通常都是结合logcat来调试,如果是原生的应用,有时我们还可以直接通过Debug断点来调试,但... [阅读全文]
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